miércoles, 13 de julio de 2016

Coded Universe


Estos días estoy trabajando como artista de fondos en un juego llamado 'Coded Universe'. Se trata de un título independiente con estética cyberpunk basado en combates por turnos. La dirección de arte corre a cargo del estudio, pero está siendo un trabajo bastante interesante, porque me permiten experimentar y llevar el estilo a mi terreno.

La idea es mostrar un fondo como de "papel recortado", de ahí los colores planos, las formas angulosas y los degradados sutiles, muy similar al estilo de ilustración vectorial. Actualmente solo puedo mostrar el primero de los fondos que he pintado, ¡a ver si pronto puedo subir más contenido!

La Teoría del Capital Social

Hacía tiempo que no actualizaba y lo hago con una buena noticia. Hace poco más de un mes se publicó 'La Teoría del Capital Social', un libro académico escrito por Matías Membiela Pollán y editado por Camiño do Faro para el que tuve el inmenso placer de ilustrar la portada. Fue un trabajo bastante interesante porque me dio pie a documentarme sobre un tema que desconocía totalmente y estoy bastante contendo con el resultado.


lunes, 11 de enero de 2016

Take Down Zombies






A finales de este año me embarqué en la aventura de hacer gráficos para videojuegos como freelance y por fin puedo mostrar el primero de los proyectos en los que trabajé. Se trata de Take Down Zombies, del estudio independiente danés Soluna Software.

Mi tarea consistió en sacar dos fondos completos y algunos assets extra a partir del estilo gráfico de los personajes (que podéis ver en estos 2 mockups iniciales.

Además de lo que veis, también desarrollé 3 tipos más de árbol en el nivel del parque y otros 2 tipos de arbustos, además de nuevos colores para los coches; los podréis ver en la versión final del juego. Esta versión ya cuenta con algunas modificaciones en los gráficos, obra del estudio.

Podéis encontrar el primer diario de desarrollo del juego, que incluye un primer trailer en: http://www.solunasoftware.com/take-down-zombies-update-1/. La versión final saldrá próximamente.

domingo, 4 de octubre de 2015

Mockup para RPG


Mock up de un fondo que dibujé como prueba para un estudio de videojuegos canadiense. Se trataba de un RPG que mezclaba personajes en pixel con fondos pintados. Al final no salió el curro, pero quedé contento con el acabado.

martes, 4 de agosto de 2015

Se acerca Compota de Manatí nº2


Después de mucho tiempo, por fin puedo anunciar Compota de Manatí nº 2, nuestra tercera entrega del fanzine aleatorio, que llegará la semana del 10 de agosto, coincidiendo con el salón del comic de A Coruña, Viñetas desde o Atlántico. En este nuevo número contaremos con 8 invitados de gran talento, aparte de dos de los habituales: María Álvarez y yo.
Para esta nueva entrega también me estreno como portadista (podéis ver la portada que he ilustrado en este mismo post), una tarea que tenía pendiente y que ha supuesto un verdadero honor desempeñar. El jueves día 13, a las 19:00, María y yo estaremos firmando ejemplares en el stand de Alita Comics y el sábado tendremos mesa propia en el evento de autoedición Autobán, que abrirá su segunda edición ese fin de semana. Si queréis haceros con un ejemplar garabateado, ¡no dudéis en pasaros!

jueves, 28 de mayo de 2015

Expotaku 2015


La semana pasada tuvo lugar el Expotaku 2015 y, una vez más, Miñoco participó en el evento con una exposición. En esta ocasión la cosa fue de fanarts de manga y anime de los 70. No podía faltar mi manga favorito: El lobo solitario y su cachorro, de Kazuo Koike y Goseki Kojima. Hace un año tuve la oportunidad de leer la serie completa y me "enamoró" con su calidad narrativa y la fuerza de la historia. Narra las desventuras de un hombre y su hijo, en su búsqueda de venganza en un mundo hostil. Es un manga que me inspiró mucho y que se ha convertido una de mis principales referencias.

Al ser en blanco y negro, decidí optar por una gama de colores muy limitada, para no desmerecer el aspecto del original. Fue bastante liberador utilizar ese contraste entre amarillos y rosas, algo que no había probado nunca. (Podéis ver una versión en escala de grises aquí)

Por lo demás, sigo trabajando en el Artesano, aunque he tenido que hacer una pequeña pausa para seguir preparando el próximo Compota de Manatí, que ya está al caer. ¡Pronto daré más detalles!

miércoles, 29 de abril de 2015

Nanomachina

Pantalla de títulos

Hace un par de semanas participé en la Ludum Dare, una game jam a nivel internacional. El reto consistía en hacer un videojuego en 72 horas con una temática concreta: "arma poco usual". A partir de esta premisa, desarrollamos Nanomachina, un juego en el que manejamos un nano robot que tiene que liberar la mente de un hombre de sus malos pensamientos. Para ello cuenta con un rayo que hace que sus enemigos cambien su estado de ánimo.


El desarrollo fue a toda prisa y en él participamos Javier Carpio, a los mandos de la programación, Sergio de Prado en sonido, mi hermano Víctor Fernández en diseño de juego y niveles y yo en gráficos. 


FAKE original del juego

Estoy muy contento con el acabado, teniendo en cuenta el poco tiempo en el que lo hemos desarrollado. Desgraciadamente no llegamos a la entrega por culpa de dos bugs que surgieron el último día, pero los hemos solucionado y ya se puede jugar. Podéis descargarlo desde el siguiente enlace:



Os dejo una pequeña recopilación de animaciones y gráficos, para que podáis ver el acabado. ¡Espero que os guste!

Animaciones del protagonista

Animación de holograma y explosión
Animaciones de enemigos

Tiles