miércoles, 12 de octubre de 2016

Prueba para empresa de cines

Ilustración publicitaria para compañía de cine. Hice este trabajo como prueba para lo que sería una ilustración gigante con decenas de personajes y varias estancias. Desgraciadamente al final no salió adelante el encargo, pero aprendí mucho en el proceso.

Los carteles y pantallas tenían imágenes que he omitido en esta versión para portfolio.

lunes, 3 de octubre de 2016

Gaikai


El mes pasado desarrollé el rediseño de mascota para Gaikai, una asociación cultural dedicada al fomento del manga, el anime y la culturas japonesa, china y coreana. Además de crear a la mascota, ilustré dos pancartas verticales para su uso en los diferentes eventos que organizan. De momento esto es lo único que se puede mostrar, pero espero subir el resto del contenido en futuros posts.

Antraxx

En los últimos meses he estado trabajando como freelance en Antraxx, un videojuego de acción en vista isométrica en el que tenemos que manejar robots por equipos. Mi trabajo consistió en la creación de gráficos ingame (assets, skins, tilesets) y en la realización de algunos diseños conceptuales de personajes o elementos del juego.

Mi trabajo ya ha terminado y el estudio ha lanzado una campaña de Kickstarter para financiar el proyecto. Podéis acceder a ella desde:

https://www.kickstarter.com/projects/1649966326/antraxx-multiplayer-arcade-mech-shooter

miércoles, 13 de julio de 2016

Coded Universe


Estos días estoy trabajando como artista de fondos en un juego llamado 'Coded Universe'. Se trata de un título independiente con estética cyberpunk basado en combates por turnos. La dirección de arte corre a cargo del estudio, pero está siendo un trabajo bastante interesante, porque me permiten experimentar y llevar el estilo a mi terreno.

La idea es mostrar un fondo como de "papel recortado", de ahí los colores planos, las formas angulosas y los degradados sutiles, muy similar al estilo de ilustración vectorial. Actualmente solo puedo mostrar el primero de los fondos que he pintado, ¡a ver si pronto puedo subir más contenido!

La Teoría del Capital Social

Hacía tiempo que no actualizaba y lo hago con una buena noticia. Hace poco más de un mes se publicó 'La Teoría del Capital Social', un libro académico escrito por Matías Membiela Pollán y editado por Camiño do Faro para el que tuve el inmenso placer de ilustrar la portada. Fue un trabajo bastante interesante porque me dio pie a documentarme sobre un tema que desconocía totalmente y estoy bastante contendo con el resultado.


lunes, 11 de enero de 2016

Take Down Zombies






A finales de este año me embarqué en la aventura de hacer gráficos para videojuegos como freelance y por fin puedo mostrar el primero de los proyectos en los que trabajé. Se trata de Take Down Zombies, del estudio independiente danés Soluna Software.

Mi tarea consistió en sacar dos fondos completos y algunos assets extra a partir del estilo gráfico de los personajes (que podéis ver en estos 2 mockups iniciales.

Además de lo que veis, también desarrollé 3 tipos más de árbol en el nivel del parque y otros 2 tipos de arbustos, además de nuevos colores para los coches; los podréis ver en la versión final del juego. Esta versión ya cuenta con algunas modificaciones en los gráficos, obra del estudio.

Podéis encontrar el primer diario de desarrollo del juego, que incluye un primer trailer en: http://www.solunasoftware.com/take-down-zombies-update-1/. La versión final saldrá próximamente.

domingo, 4 de octubre de 2015

Mockup para RPG


Mock up de un fondo que dibujé como prueba para un estudio de videojuegos canadiense. Se trataba de un RPG que mezclaba personajes en pixel con fondos pintados. Al final no salió el curro, pero quedé contento con el acabado.