jueves, 27 de julio de 2017

Licor Café


Portada para ‘Licor Café’, una recopilación de historietas de la nueva generación de autoras y autores gallegos de comic publicada por Demo Editorial.

Cover for ‘Licor Café’, a compilation of stories from the new generation of Galician comic artists published by Demo Editorial.

http://demoeditorial.com/gl/blog/13_novidade-xullo-2017-licor-cafe-13-grolos-da-nova-banda-desenada-galega.html

jueves, 23 de marzo de 2017

MiiC 2017: 'Guía Ninja del ilustrador' (VÍDEO)



Vídeo promocional para la "Guía Ninja del ilustrador". Miic 2017 (Santiago de Compostela)
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Promo video for the 'Guía Ninja del ilustrador'. Miic 2017 (Santiago de Compostela.

Be Ninja my friend!

Idea/concept/story : Alberto Guitián
Pixel art : Jorge Peral
Motion/edition: Isabel Vila
Music/effects: Roberto Casteleiro
Original Ninja design by Jose Domingo

MiiC 2017: 'Guía Ninja del ilustrador' e 'Ilustradots Vol.2'


Esta mes se expone en la MiiC (Mostra internacional de ilustración Contemporanea) en Santiago de Compostela uno de mis trabajos recientes para la Guía Ninja del Ilustrador, organizada por AGPI (Asociación Galega de Profesionais da Ilustración).
En esta guía se exponen algunas problemáticas del sector y se habla de buenas prácticas para ejercer la profesión, de una manera amena y sencilla. Podéis descargaros la guía gratuitamente en:


La muestra, estará expuesta hasta 21 Junio en el Auditorio de Galicia (Santiago de Compostela) y en ella encontraréis trabajos de más artistas. Por otro lado, La Revista Dots está organizando un nuevo volumen de "Ilustradots". En este volumen se recopilan trabajos de 50 ilustradores gallegos actuales, entre los que tengo el placer de formar parte. En la exposición de la MiiC podréis encontrar también una muestra de los 100 ilustradores elegidos para los dos volúmenes de la guía. Si os resulta interesante y queréis colaborar con el lanzamiento del Volumen 2, podéis hacerlo desde:


lunes, 13 de febrero de 2017

Uniwar



Hace unos meses empecé a trabajar en Uniwar, un juego para iOS y Android. Mi trabajo consiste en pintar tiles y hacer animaciones de FX,. Estos son algunos de los trabajos que hemos publicado en las últimas actualizaciones. ¡Próximamente subiré más!
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A few months ago, I began to work in Uniwar, a video game for iOS and Android. My work consist on painting some tiles and make FX animations. Here you have some works that we have published in the last updates. I hope to show more artworks soon!

jueves, 22 de diciembre de 2016

Fondos para videojuego sobre Seinfield (Fanmade)

Hace un par de meses hice estos dos fondos para un videojuego fanmade sobre la serie Seinfield. El juego pronto estará disponible de forma gratuita.
A couple of months ago I made these two backgrounds for a fanmade videogame of Seinfield series. The game will be available soon for free.




miércoles, 12 de octubre de 2016

Prueba para empresa de cines

Ilustración publicitaria para compañía de cine. Hice este trabajo como prueba para lo que sería una ilustración gigante con decenas de personajes y varias estancias. Desgraciadamente al final no salió adelante el encargo, pero aprendí mucho en el proceso.

Los carteles y pantallas tenían imágenes que he omitido en esta versión para portfolio.

lunes, 3 de octubre de 2016

Gaikai


El mes pasado desarrollé el rediseño de mascota para Gaikai, una asociación cultural dedicada al fomento del manga, el anime y la culturas japonesa, china y coreana. Además de crear a la mascota, ilustré dos pancartas verticales para su uso en los diferentes eventos que organizan. De momento esto es lo único que se puede mostrar, pero espero subir el resto del contenido en futuros posts.

Antraxx

En los últimos meses he estado trabajando como freelance en Antraxx, un videojuego de acción en vista isométrica en el que tenemos que manejar robots por equipos. Mi trabajo consistió en la creación de gráficos ingame (assets, skins, tilesets) y en la realización de algunos diseños conceptuales de personajes o elementos del juego.

Mi trabajo ya ha terminado y el estudio ha lanzado una campaña de Kickstarter para financiar el proyecto. Podéis acceder a ella desde:

https://www.kickstarter.com/projects/1649966326/antraxx-multiplayer-arcade-mech-shooter

miércoles, 13 de julio de 2016

Coded Universe


Estos días estoy trabajando como artista de fondos en un juego llamado 'Coded Universe'. Se trata de un título independiente con estética cyberpunk basado en combates por turnos. La dirección de arte corre a cargo del estudio, pero está siendo un trabajo bastante interesante, porque me permiten experimentar y llevar el estilo a mi terreno.

La idea es mostrar un fondo como de "papel recortado", de ahí los colores planos, las formas angulosas y los degradados sutiles, muy similar al estilo de ilustración vectorial. Actualmente solo puedo mostrar el primero de los fondos que he pintado, ¡a ver si pronto puedo subir más contenido!

La Teoría del Capital Social

Hacía tiempo que no actualizaba y lo hago con una buena noticia. Hace poco más de un mes se publicó 'La Teoría del Capital Social', un libro académico escrito por Matías Membiela Pollán y editado por Camiño do Faro para el que tuve el inmenso placer de ilustrar la portada. Fue un trabajo bastante interesante porque me dio pie a documentarme sobre un tema que desconocía totalmente y estoy bastante contendo con el resultado.


lunes, 11 de enero de 2016

Take Down Zombies






A finales de este año me embarqué en la aventura de hacer gráficos para videojuegos como freelance y por fin puedo mostrar el primero de los proyectos en los que trabajé. Se trata de Take Down Zombies, del estudio independiente danés Soluna Software.

Mi tarea consistió en sacar dos fondos completos y algunos assets extra a partir del estilo gráfico de los personajes (que podéis ver en estos 2 mockups iniciales.

Además de lo que veis, también desarrollé 3 tipos más de árbol en el nivel del parque y otros 2 tipos de arbustos, además de nuevos colores para los coches; los podréis ver en la versión final del juego. Esta versión ya cuenta con algunas modificaciones en los gráficos, obra del estudio.

Podéis encontrar el primer diario de desarrollo del juego, que incluye un primer trailer en: http://www.solunasoftware.com/take-down-zombies-update-1/. La versión final saldrá próximamente.

domingo, 4 de octubre de 2015

Mockup para RPG


Mock up de un fondo que dibujé como prueba para un estudio de videojuegos canadiense. Se trataba de un RPG que mezclaba personajes en pixel con fondos pintados. Al final no salió el curro, pero quedé contento con el acabado.

martes, 4 de agosto de 2015

Se acerca Compota de Manatí nº2


Después de mucho tiempo, por fin puedo anunciar Compota de Manatí nº 2, nuestra tercera entrega del fanzine aleatorio, que llegará la semana del 10 de agosto, coincidiendo con el salón del comic de A Coruña, Viñetas desde o Atlántico. En este nuevo número contaremos con 8 invitados de gran talento, aparte de dos de los habituales: María Álvarez y yo.
Para esta nueva entrega también me estreno como portadista (podéis ver la portada que he ilustrado en este mismo post), una tarea que tenía pendiente y que ha supuesto un verdadero honor desempeñar. El jueves día 13, a las 19:00, María y yo estaremos firmando ejemplares en el stand de Alita Comics y el sábado tendremos mesa propia en el evento de autoedición Autobán, que abrirá su segunda edición ese fin de semana. Si queréis haceros con un ejemplar garabateado, ¡no dudéis en pasaros!

jueves, 28 de mayo de 2015

Expotaku 2015


La semana pasada tuvo lugar el Expotaku 2015 y, una vez más, Miñoco participó en el evento con una exposición. En esta ocasión la cosa fue de fanarts de manga y anime de los 70. No podía faltar mi manga favorito: El lobo solitario y su cachorro, de Kazuo Koike y Goseki Kojima. Hace un año tuve la oportunidad de leer la serie completa y me "enamoró" con su calidad narrativa y la fuerza de la historia. Narra las desventuras de un hombre y su hijo, en su búsqueda de venganza en un mundo hostil. Es un manga que me inspiró mucho y que se ha convertido una de mis principales referencias.

Al ser en blanco y negro, decidí optar por una gama de colores muy limitada, para no desmerecer el aspecto del original. Fue bastante liberador utilizar ese contraste entre amarillos y rosas, algo que no había probado nunca. (Podéis ver una versión en escala de grises aquí)

Por lo demás, sigo trabajando en el Artesano, aunque he tenido que hacer una pequeña pausa para seguir preparando el próximo Compota de Manatí, que ya está al caer. ¡Pronto daré más detalles!

miércoles, 29 de abril de 2015

Nanomachina

Pantalla de títulos

Hace un par de semanas participé en la Ludum Dare, una game jam a nivel internacional. El reto consistía en hacer un videojuego en 72 horas con una temática concreta: "arma poco usual". A partir de esta premisa, desarrollamos Nanomachina, un juego en el que manejamos un nano robot que tiene que liberar la mente de un hombre de sus malos pensamientos. Para ello cuenta con un rayo que hace que sus enemigos cambien su estado de ánimo.


El desarrollo fue a toda prisa y en él participamos Javier Carpio, a los mandos de la programación, Sergio de Prado en sonido, mi hermano Víctor Fernández en diseño de juego y niveles y yo en gráficos. 


FAKE original del juego

Estoy muy contento con el acabado, teniendo en cuenta el poco tiempo en el que lo hemos desarrollado. Desgraciadamente no llegamos a la entrega por culpa de dos bugs que surgieron el último día, pero los hemos solucionado y ya se puede jugar. Podéis descargarlo desde el siguiente enlace:



Os dejo una pequeña recopilación de animaciones y gráficos, para que podáis ver el acabado. ¡Espero que os guste!

Animaciones del protagonista

Animación de holograma y explosión
Animaciones de enemigos

Tiles

martes, 24 de marzo de 2015

XVI Salón del libro infantil y juvenil de Pontevedra

El mes pasado tuve el placer de colaborar con el Salón del libro infantil y juvenil de Pontevedra como representación de AGPI (junto con Irene Sanjuan). El trabajo consistía en ilustrar un mantel de papel para repartir en los bares y restaurantes cercanos al evento, añadiendo juegos para que los niños se pudieran entretener.

Este es el resultado, al ser el tema de este año la ciencia ficción, me sentí como pez en el agua para dibujar todos los aliens que quise. Mi inspiración fue la cantina de Star Wars, pero convertida en una hamburguesería de éxito: Kurk’s (que aparece en el nº0 de Compota de Manatí). Los que estéis familiarizados con mi trabajo encontraréis a algunos de mis personajes (algunos de ellos son de comics todavía inéditos).


Los manteles estarán visibles hasta el 28 de marzo en los establecimientos de la Calle Real (Pontevedra). Si queréis jugar desde casa os aconsejo que descarguéis la imagen para ver mejor los detalles; eso sí, está en gallego. 

jueves, 19 de febrero de 2015

El Artesano


Tras mucho pensar si hacerlo o no, llegó el momento de mostrar mi proyecto super secreto en el que ando currando con mi hermano Víctor Fernández desde el año pasado. Se llama El Artesano y se trata de un comic largo ambientado en una sociedad futurista en la que los alienígenas se han hecho los dueños del mundo y lo han convertido en un lugar hostil, como en el viejo oeste americano.


Es un tebeo de acción con un gran sentido crítico a esta época corrupta en la que vivimos. Todavía es pronto para anunciar una fecha de lanzamiento, pero estamos ya currando a tope él y esperamos poder dar noticias pronto. Mientras tanto, os dejo la secuencia inicial del tebeo, ¡esperamos que os guste!

lunes, 5 de enero de 2015

'Quen son eu?'

Hacía tiempo que no subía material nuevo. Hace unos meses participé en la edición 2014 del concurso de comic de Ourense, que se lleva organizando unos años aprovechando las Xornadas de Banda Deseñada. Hice una pequeña historia de 8 páginas en blanco y negro protagonizada por un chaval que vive en un mundo de robots. Era un tema que tenía muchas ganas de abordar desde hacía tiempo y lo aproveché para hacer una historieta de corte existencial. 
El mes pasado, aprovechando que tenía que actualizar portfolio, se me dio por darle color, algo que agradezco haber hecho, porque le da un aspecto mucho mejor a la historia (podéis verla en blanco y negro aquí). Fue todo un reto encontrar las gamas de colores apropiadas para darle tono a la historia, pero creo que el resultado ha sido bueno. Sin más aquí os dejo la historia en gallego; si queréis leer la versión en inglés, podéis acceder a ella desde este enlace.
¡Espero que os guste!




Cuaderno AGPI 2015

¡Ya ha llegado! La asociación gallega de ilustradores acaba de lanzar su primer cuaderno de bocetos ilustrado. Se trata de un bloc para tomar notas, apuntes o bocetos que, en cada página, contiene un pequeño dibujo de cada socio. Para mi participación escogí un dragón que dibujé hace unos meses en mi libreta de tinta.

Si tenéis oportunidad, echadle un ojo al cuaderno, ¡ha quedado genial!

miércoles, 24 de diciembre de 2014